fragments动画制作神器[fragments动画制作神器安装]

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最近有很多小伙伴咨询关于fragments动画制作神器的问题,小编结合多年的经验整理出来一些fragments动画制作神器安装对应的资料,分享给大家。

在2011年,基于以下原因我们决定在项目中使用fragments:

在那个时候,我们还没有支持平板设备-但是我们知道最终将会支持的,Fragments有助于构建响应式UI;

Fragments是view controllers,它们包含可测试的,解耦的业务逻辑块;

Fragments API提供了返回堆栈管理功能(即把activity堆栈的行为映射到单独一个activity中);

由于fragments是构建在views之上的,而views很容易实现动画效果,因此fragments在屏幕切换时具有更好的控制;

Google推荐使用fragments,而我们想要我们的代码标准化;

自从2011年以来,我们为Square找到了更好的选择。

关于fragments你所不知道的

复杂的生命周期

Android中,Context是一个上帝对象(god object),而Activity是具有附加生命周期的context。具有生命周期的上帝对象?有点讽刺的意味。Fragments不是上帝对象,但它们为了弥补这一点,实现了及其复杂的生命周期。

Steve Pomeroy为Fragments复杂的生命周期制作了一张图表看起来并不可爱:

这里写图片描述

上面Fragments的生命周期使得开发者很难弄清楚在每个回调处要做什么,这些回调是同步的还是异步的?顺序如何?

难以调试

当你的app出现bug,你使用调试器并一步一步执行代码以便了解到底发生了什么,这通常能很好地工作,直到你遇到了FragmentManagerImpl:它是地雷。

下面这段代码很难跟踪和调试,这使得很难正确的修复app中的bug:

switch (f.mState) { case Fragment.INITIALIZING: if (f.mSavedFragmentState != null) { f.mSavedViewState = f.mSavedFragmentState.getSparseParcelableArray( FragmentManagerImpl.VIEW_STATE_TAG); f.mTarget = getFragment(f.mSavedFragmentState, FragmentManagerImpl.TARGET_STATE_TAG); if (f.mTarget != null) { f.mTargetRequestCode = f.mSavedFragmentState.getInt( FragmentManagerImpl.TARGET_REQUEST_CODE_STATE_TAG, 0); } f.mUserVisibleHint = f.mSavedFragmentState.getBoolean( FragmentManagerImpl.USER_VISIBLE_HINT_TAG, true); if (!f.mUserVisibleHint) { f.mDeferStart = true; if (newState Fragment.STOPPED) { newState = Fragment.STOPPED; } } } // … }

如果你曾经遇到屏幕旋转时旧的unattached的fragment重新创建,那么你应该知道我在谈论什么(不要让我从嵌套fragments讲起)。

正如Coding Horror所说,根据法律要求我需要附上这个动画的链接。

这里写图片描述

经过多年深入的分析,我得到的结论是WTFs/min = 2^fragment的个数。

View controllers?没这么快

由于fragments创建,绑定和配置views,它们包含了大量的视图相关的代码。这实际上意味着业务逻辑没有和视图代码解耦-这使得很难针对fragments编写单元测试。

Fragment事务

Fragment事务使得你可以执行一系列fragment操作,不幸的是,提交事务是异步的,而且是附加在主线程handler队列尾部的。当你的app接收到多个点击事件或者配置发生变化时,将处于不可知的状态。

class BackStackRecord extends FragmentTransaction { int commitInternal(boolean allowStateLoss) { if (mCommitted) throw new IllegalStateException(“commit already called”); mCommitted = true; if (mAddToBackStack) { mIndex = mManager.allocBackStackIndex(this); } else { mIndex = -1; } mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss); return mIndex; } }

Fragment创建魔法

Fragment实例可以由你或者fragment manager创建。下面代码似乎很合理:

DialogFragment dialogFragment = new DialogFragment() { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { … } }; dialogFragment.show(fragmentManager, tag);

然而,当恢复activity实例的状态时,fragment manager可能会尝试通过反射机制重新创建这个fragment类的实例。由于这是一个匿名内部类,它的构造函数有一个隐藏的参数,持有外部类的引用。

android.support.v4.app.Fragment$InstantiationException: Unable to instantiate fragment com.squareup.MyActivity$1: make sure class name exists, is public, and has an empty constructor that is public

Fragments的经验教训

尽管存在缺点,fragments教给我们宝贵的教训,让我们在编写app的时候可以重用:

单Activity界面:没有必要为每个界面使用一个activity。我们可以分割我们的app为解耦的组件然后根据需要进行组合。这使得动画和生命周期变得简单。我们可以把组件代码分割成视图代码和控制器代码。

返回栈不是activity特性的概念;我们可以在一个activity中实现返回栈。

没有必要使用新的API;我们所需要的一切都是早就存在的:activities,views和layout inflaters。

响应式UI:fragments vs 自定义views

Fragments

让我们看一个fragment的简单例子,一个列表和详情UI。

HeadlinesFragment是一个简单的列表:

public class HeadlinesFragment extends ListFragment { OnHeadlineSelectedListener mCallback; public interface OnHeadlineSelectedListener { void onArticleSelected(int position); } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setListAdapter( new ArrayAdapterString(getActivity(), R.layout.fragment_list, Ipsum.Headlines)); } @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); mCallback = (OnHeadlineSelectedListener) activity; } @Override public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) { mCallback.onArticleSelected(position); getListView().setItemChecked(position, true); } }

下面比较有趣:ListFragmentActivity到底需要处理相同界面上的细节还是不需要呢?

public class ListFragmentActivity extends Activity implements HeadlinesFragment.OnHeadlineSelectedListener { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.news_articles); if (findViewById(R.id.fragment_container) != null) { if (savedInstanceState != null) { return; } HeadlinesFragment firstFragment = new HeadlinesFragment(); firstFragment.setArguments(getIntent().getExtras()); getFragmentManager() .beginTransaction() .add(R.id.fragment_container, firstFragment) .commit(); } } public void onArticleSelected(int position) { ArticleFragment articleFrag = (ArticleFragment) getFragmentManager() .findFragmentById(R.id.article_fragment); if (articleFrag != null) { articleFrag.updateArticleView(position); } else { ArticleFragment newFragment = new ArticleFragment(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt(ArticleFragment.ARG_POSITION, position); newFragment.setArguments(args); getFragmentManager() .beginTransaction() .replace(R.id.fragment_container, newFragment) .addToBackStack(null) .commit(); } } }

自定义views

让我们只使用views来重新实现上面代码的相似版本。

首先,我们定义Container的概念,它可以显示一个item,也可以处理返回键。

public interface Container { void showItem(String item); boolean onBackPressed(); }

Activity假设总会存在一个container,并把工作委托给它。

public class MainActivity extends Activity { private Container container; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_activity); container = (Container) findViewById(R.id.container); } public Container getContainer() { return container; } @Override public void onBackPressed() { boolean handled = container.onBackPressed(); if (!handled) { finish(); } } }

列表的代码也类似如下:

public class ItemListView extends ListView { public ItemListView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); final MyListAdapter adapter = new MyListAdapter(); setAdapter(adapter); setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView? parent, View view, int position, long id) { String item = adapter.getItem(position); MainActivity activity = (MainActivity) getContext(); Container container = activity.getContainer(); container.showItem(item); } }); } }

接着任务是:基于资源限定符加载不同的XML布局文件。

res/layout/main_activity.xml:

com.squareup.view.SinglePaneContainer xmlns:android=”” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:id=”@ id/container” com.squareup.view.ItemListView android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” / /com.squareup.view.SinglePaneContainer

res/layout-land/main_activity.xml:

com.squareup.view.DualPaneContainer xmlns:android=”” android:layout_width=”match_parent” android:layout_height=”match_parent” android:orientation=”horizontal” android:id=”@ id/container” com.squareup.view.ItemListView android:layout_width=”0dp” android:layout_height=”match_parent” android:layout_weight=”0.2″ / include layout=”@layout/detail” android:layout_width=”0dp” android:layout_height=”match_parent” android:layout_weight=”0.8″ / /com.squareup.view.DualPaneContainer

下面是这些containers的简单实现:

public class DualPaneContainer extends LinearLayout implements Container { private MyDetailView detailView; public DualPaneContainer(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); detailView = (MyDetailView) getChildAt(1); } public boolean onBackPressed() { return false; } @Override public void showItem(String item) { detailView.setItem(item); } }

public class SinglePaneContainer extends FrameLayout implements Container { private ItemListView listView; public SinglePaneContainer(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); listView = (ItemListView) getChildAt(0); } public boolean onBackPressed() { if (!listViewAttached()) { removeViewAt(0); addView(listView); return true; } return false; } @Override public void showItem(String item) { if (listViewAttached()) { removeViewAt(0); View.inflate(getContext(), R.layout.detail, this); } MyDetailView detailView = (MyDetailView) getChildAt(0); detailView.setItem(item); } private boolean listViewAttached() { return listView.getParent() != null; } }

抽象出这些container并以这种方式来构建app并不难-我们不仅不需要fragments,而且代码将是易于理解的。

Views presenters

使用自定义views是很棒的,但我们想把业务逻辑分离到专门的controllers中。我们把这些controller称为presenters。这样一来,代码将更加可读,测试更加容易。上面例子中的MyDetailView如下所示:

public class MyDetailView extends LinearLayout { TextView textView; DetailPresenter presenter; public MyDetailView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); presenter = new DetailPresenter(); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); presenter.setView(this); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { presenter.buttonClicked(); } }); } public void setItem(String item) { textView.setText(item); } }

原作:春野友矢 监督:菅原静贵 系列构成:上江洲诚 角色设计·总作画监督:松本健太郎 色彩设计:歌川律子 美术监督:汤泽康之 摄影监督:织田頼信 编集:池田康隆 视觉效果:徳丸仁志 音响监督:高寺たけし 音乐:松田彬人 音乐制作:KADOKAWA(メディアファクトリー) 制作人:伊藤诚、大山暁子、红谷佳和、渡边爱美、龙见太辅、石冢正俊、新宿五郎、斋藤弥生 program manager:和田慎之介 动画制作:Brain’s?Base 制作:属性同好会制作委员会(KADOKAWA、テレビ东京、AT-X、虎の穴、ソニー?ミュージックコミュニケーションズ、ダックスプロダクション、ブレインズ?ベース)

播放日期 新番名称 故事简介 详细

2013年12月20日 噗哔啵~来自未来~

小学五年级生姬路若叶因为能看到恶灵,而过着被同学们孤立的日子。有一天,她遇到了一个粉红色的神奇生物小波,让原本自闭的自己逐渐敞开了心扉,并认识了转校生东礼子。她们两人同小波一起,开始了一段段不可思议的灵界大冒险。

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2013年12月29日 绝灭危愚少女 Amazing Twins 第1话

具备一些不可思议力量的普通女孩等等力亚麻,为了大家与自己拼命往前直冲,充满元气的愚笨少女凭一己之力感染着周围,改变着世界!

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2013年12月31日 热风海陆Bushiroad

舞台设定在一个承受住了小行星撞击之后却被名为“希诺比”的毒侵害,整个世界都陷入了绝望的深渊之中的时代,人们逃到了过去沉入海底的“海陆”中,每日都在“希诺比”的威胁中活着。然而,就在这样的绝望之世中也有一线希望之光。能够跟“希诺比”对抗的便是……

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2013年12月31日 刀剑神域 Extra Edition

为了想看鲸鱼的结衣,大家要在ALO中进行水中挑战,但是非常令人惊讶的是直叶不会游泳。于是亚丝娜她们就在现实世界中开始对直叶进行游泳特训。

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2013年12月 Double Circle

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2014年1月4日 未来之卡 同伴之战

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2014年1月4日 ROBOT GIRLS Z

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2014年1月4日 妄想学生会*

原本是传统女子高中的私立樱才学园,因各种原因而变更为男女合校。故事的主人公津田隆利被该校的学生会会长拉入学生会当副会长,于是充满吐槽的校园喜剧就此上演。

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2014年1月4日 最近我的妹妹有点怪

没有血缘关系的神前美月和神前夕哉,因为父母再婚而成为了形式上的兄妹,继而开始了同居生活的荒诞爱情故事。非常喜欢男主角夕哉、但又因为一起交通事故而没来得及表白就死亡的少女寿日和变成了幽灵,并附身在了妹妹美月身上,使美月穿上了贞操带一样的“过激内衣”

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2014年1月4日 虫师 特别篇 蚀日之翳

新春一小时特别篇,内容改编自「月刊Afternoon」2014年1月号上刊载的最新短篇作品。

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2014年1月5日 信长之枪

舞台设定在2013年,描绘了因修行而来到台湾的女子高中生小椋汐,与超国家机关“DOGOO”中的“E遗传子持有者”一起,同来自宇宙的怪兽“进化侵略体”战斗的故事。

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2014年1月5日 大家集合吧!Falcom学园

「英雄传说 空之轨迹」中的艾丝蒂尔、约修亚,同「伊苏」系列的主人公亚鲁特等人,因不明原因被召唤到了异世界“世外桃源”,在那里原本被设定为好人的角色成为了坏人,而本来就是怪人的家伙则会变得更加奇怪。各位英雄人物们为了从这个歪曲事理的世界返回原先的地方

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2014年1月5日 魔女的使命

非常普通的高中生多华宫仄在大扫除时发现了被扔到垃圾桶里的布制玩偶,而就如那只布制玩偶上“晴天 有时 校舍从天而降”的文字一样,校舍的钟楼在头上向下倾倒,就在这个时候仄得到了他的同班同学——炎之魔女火火里绫火的帮助。以与她的邂逅为契机,爆炎学园生活开始

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2014年1月5日 SPACEDANDY

由执导过「坂道上的阿波罗」、「Macross plus」、「混沌武士」、「星际牛仔」等动画的监督渡边信一郎和制作过「钢之炼金术师」、「STAR DRIVER」等多部动画的BONES携手打造。

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2014年1月5日 野良神

在人间与阴间的交界处,八百万的神明和服侍他们的死灵——神器,以及被称为妖的魑魅魍魉一同生活着。可爱的女中学生在那儿遇到了居无定所、没有工作、自称是“神”的穿着运动衫的人。像这样一个性格粗心大意、性情不定,而且不能很好地听祈愿、没有人知道的神明却有

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2014年1月5日 BUDDY COMPLEX

以两名少年的友情和成长为轴心的正统派机器人动作片。

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2014年1月5日 愚者信长

河森正治的多次元企划“The Fool”的第一回作品。

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2014年1月5日 咲-Saki- 全国篇

主要讲述的是一群热爱打麻将的萌妹子们一起打麻将、比赛升级的故事,集百合、燃系于一身。

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2014年1月5日 上课小动作

班级里坐在最后一排靠窗座位的关君,在上课的时候可以旁若无人地在课堂传纸条、玩桌上高尔夫等谁都玩过的游戏,也有将棋、围棋、国际象棋、多诺米骨牌、倒杆比赛等超越小动作等级的游戏,甚至是像偷偷打磨课桌这样完全无法称之为游戏的游戏。而坐在关君旁边的女生

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2014年1月6日 索尼阿尼 -SUPER SONICO THE ANIMATION-

超级索尼子从初中、高中这样的义务教育学校毕业后,于2010年进入了大学就读。一边做写真模特以及游戏造型的工作,一边作为Girls Band“第一宇宙速度”的主音兼吉他手活动。被粉丝称为“索尼子”、“索尼子酱”,被乐队成员称为“Nico酱”。

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2014年1月6日 献给某飞行员的恋歌

由于“风之革命”而失去地位、名誉、家、父母以及自己真正的姓名的巴雷特洛斯王国的原王子卡路儿登上空中之岛,开始了寻找天空尽头的没有归期的旅程,而他与女主角克莉亚(即“风之革命”的旗帜人物妮娜)之间的恋爱物语也自然少不了。

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2014年1月6日 属性同好会

在府上高中有个有名的不良学生、“风间一派”的头领风间坚次,为了提高知名度而与“风间一派”的另外外两名成员──看上去有点恐龙型的横缟及LongWide的长山,一同进入了游戏制作部(伪)。在那里竟然发现几位部员正在灭火,而其中一位部员柴崎芦花却说那都只是幻觉。

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2014年1月7日 T宝的悲惨日常 觉醒篇

黄色的谜之生物T宝的日常生活。

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2014年1月7日 滨虎

本作是一部以日本横滨为舞台背景的战斗群像剧,讲述了由主人公奈斯和紫两人组成的侦探组合“滨虎”,与旧识警察亚特合作,追查拥有“minimum”超能力的人犯下的连环杀人案的故事。

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2014年1月8日 妖怪手表

日本电玩游戏开发与发行公司LEVEL5在任天堂3DS平台推出的游戏作品「妖怪手表」,内容是围绕得到了可以看见周围妖怪的不可思议的手表的少年庆太与妖怪维斯帕展开的冒险故事。同时,这也是LEVEL5继「闪电十一人」和「纸箱战机」之后推出的第3弹跨媒体企划。

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2014年1月8日 中二病也要谈恋爱!恋

高中1年级学生富樫勇太在初中生时代是一名邪气眼系中二病患者,但是他那样的黑历史已与初中生活一同毕业,现正享受着高中生活。虽然勇太对周围的人隐瞒了自己曾患中二病的事情,但意想不到的是在某日,现役中二病患者兼同班同学的小鸟游六花强制与他缔结了契约……

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2014年1月8日 未确认进行式

过着极其普通的生活的少女夜之森小红,在16岁生日那天遇到了自称是她的未婚夫的少年三峰白夜,以及他的妹妹三峰真白,并且他们将和小红生活在同一个屋檐下。之后随着小红的姐姐夜之森红绪的加入,充满了恋爱喜剧风味的奇妙的同居生活正式拉开帷幕。

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2014年1月8日 姐姐来了

故事围绕着名为水原朋也的少年,由于父亲再婚与没有血缘关系的姐姐水原一香之间的日常生活展开。

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2014年1月9日 GO!GO!575

根据世嘉的PS Vita独占音乐游戏「歌组575」改编的电视动画。

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2014年1月9日 魔法战争

在过去引起了某起事故的普通高中生七濑武,因某种缘故与青梅竹马五十岛胡桃建立起虚假的恋人关系。然而某天,武在社团活动练习之前发现了倒在地上的少女相羽六,与她的邂逅,武的命运发生了很大的变化。

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2014年1月9日 鬼灯的冷彻

作品主要描写了阎魔大王的第一辅佐官?鬼灯在地狱中的抖S日常以及超现实的黑色幽默。

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2014年1月9日 Z/X IGNITION

故事设定在地域划分为红、蓝、白、黑、绿五大世界的日本,每个世界都有一男一女及其对应的“虚空使者Z/X”。卡片种类分为“Z/X”卡、“事件”卡和“玩家”卡三种,对战流程分为攻击宣言、呼叫“事件”卡、攻击解决,以及战斗结束。

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2014年1月9日 樱Trick

本作主要以高山春香与好友园田优为中心展开,两人都升入了即将在3年后面临与别的学校合并而废校的美里西高中。喜欢优的春香,在优很快就能与其他同学相处亲密的情况下很嫉妒又吃醋。春香想让自己成为优“特别”的朋友,后来察觉到春香想法的优提议两人进行……

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2014年1月9日 pupa

主要讲述了被名为“pupa”的未知病毒感染而变成了吃人的怪物的妹妹长谷川梦,与拥有惊异的回复能力、将自己的肉体作为活饲料献给她的哥哥长谷川现之间“究极的兄妹爱”的故事。

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2014年1月10日 农林

本作属于农业系学园恋爱喜剧,作品以岐阜县立田茂农林高等学校为舞台,主要描写了在农业上挥洒青春的农业高中学生们的日常故事。当然,时而掉节操也使得这部作品更具亮点与看点。

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2014年1月10日 Wake Up, Girls!

由著名动画人山本宽、剧本家待田堂子携手音乐人神前晓联手推出的原创动画,讲述以东北地区为舞台的七位女生努力成为偶像的青春故事。

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2014年1月11日 伪恋

作品的主角是自称有着大众脸其实是这一带有名的混混组首领独子的高中生一条乐。在很久以前,他曾经与一位女孩子有过极为珍贵的约定:你拿着锁,我拿着钥匙,将其珍视之物,时刻不离带在身边。等到有一天我们长大再会的时候,用这把钥匙将其中的东西取出来,那时候……

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2014年1月11日 世界征服~谋略之星~

过去的国家领导人所描绘的征服世界蓝图最终都化为泡影。所谓征服世界——正是迄今为止尚未有人达成过的光辉成就。直到一名幼女,星宫凯特出现为止。恐怕无人知晓她的能量究竟有多强大吧。将我们的星(звезда )光,遍布世界!

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2014年1月12日 Wizard Barristers~辩魔士塞西尔

2018年的日本东京,在那个人类与魔术师共存的世界里,在魔术和魔术诉讼相关法律里,有着一个被称为“魔禁法”的存在。这样的案件会在“魔法庭”上进行裁决,为被告的魔术师进行辩护的律师就被称为“辩魔士”。故事就围绕着17岁的最年轻辩魔士塞西尔和她的伙伴们展开

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2014年1月15日 稻荷恋之歌

作品以京都为舞台,主要描写了在京都伏见生活、对同班同学丹波桥单恋着的女中学生伏见伊奈里和宇迦之御魂大神(稻荷神)邂逅之后的故事,为报答伏见伊奈里救了幼狐之恩,宇迦之御魂大神阴差阳错之下给了伊奈里变身的能力,故事便由此开始了。

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2014年1月15日 魔具少女!通

男主角大山武进入了原本是女校的大日学园,在这间女性的花园的学校里,等着大山武的是能干的青梅竹马兼学生会副会长的女主角天谷春恋、高傲的大小姐姫神木灵及非常可爱的未婚妻栉八稻穗……

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2014年1月 银之匙 第2季

作品以北海道的农业高中——大虾夷农业高等学校(通称:虾夷农高)为舞台,主要围绕来自城市的主人公八轩勇吾而展开的沾满了汗水、眼泪和泥土的青春故事。本作也是一部反映了出生于北海道的乳畜业家庭,并且毕业于农业高中的作者本人的大量亲身体验的作品。

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2014年1月9日 STRANGE

主人公恒为寻找离家出走后下落不明的哥哥巧美而奔波着,可是当他与哥哥重逢时,却发现巧美成为了美国侦探事务所的所长,完全没有跟他回家的意思。而同样有些不想回家的恒,也不情不愿地决定进入这家事务所打杂。

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2014年2月 Happiness Charge 光之美少女

光之美少女系列第九代暨第十一部作品

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2014年冬 美少女战士 诞生20周年纪念新作动画

premiere将所有照片按顺序拖入premiere视频轨道中扩展Fragments动画。

打开pr软件,把视频先拖拽到左侧,再从左侧把视频拽到中间下面的视频1的面板上,然后点击“文件”按钮,再“导出”,然后选择“影片”,就可以了。最好是中文版的,比较方便。

在时间线上指针移到到需要定格的画面,按快捷键Ctrl shift M生成一张静帧出来,然后导入再放到原来位置,长短时间自己调。

属性同好会。

图为柴崎芦花

配音演员:花泽香菜

游戏制作部(伪)的部长,兼任部中的麻烦制造者,身材短小,发型是在左右两边再系一个辫子的短发,性格基本平静,基本无表情,基本敬语腔调。自称炎属性——在活动室里放焰火。炎属性技能是「萌え萌え攻击」/同:燃え燃えAttack。实际上属性是暗属性,发动时用袋子和幕布进行攻击,并且是曾将现任学生会长与前学生会长的争斗画上句号的“传说中的招式”,芦花也因此得到了学园里BOSS“最强の暗”称号,但本人向别人宣传自己的绰号时更愿意用“人类火焰发射器”。奥义是「暗黒の目溃し」但详细情况不明。

有一个妹妹,妹妹是姐控。很不善于对付自己的妹妹。

对风间和高不动最后的和解似乎很不满,对此称风间为人渣。

对风间的爱情攻势猛烈,却没什么效果。

很逗比的一部番 很好笑。

动漫:《属性同好会》

人物:境多摩(小时候)

GIF

人物简介:

因为小时候的事与芦花和千岁过不去。小学时头发是银长直,特技是【歌舞伎】乱甩头发,导致了呕吐子呕吐(呕吐子这个绰号也是她起的),从而绑起了双马尾。可以利用双马尾封杀芦花的袋子攻击。对双马尾有很深的执念,所以被风间说“双马尾有点幼稚不适合多摩学姐”时十分愤怒。

只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了fragments动画制作神器安装的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对fragments动画制作神器好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。

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作者:admin
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来源:币圈宝
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